X-Ray SDK

  • Подписчики: 92 подписчиков
  • ID: 46767873
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
x_raysdk

Описание

X-Ray Engine — игровой движок, созданный для серии игр #STALKER компанией #GSC Game World. Первые скриншоты живописных красот джунглей были представлены общественности ещё в 2001 году. Изначально он был ориентирован на DirectX 7 и уже тогда мог похвастать такими технологиями, как Detail mapping, Lightmap, AI роботов–хенов и текстурами высокого разрешения. На протяжении разработки первой части движок претерпел серьёзные изменения, и к выходу игры был основан уже на DirectX 8\9, имея в наличии целый ворох новых технологий. Над движком работали программисты Олесь Шишковцов и Александр Максимчук (позже работали в 4A Games над проектом Metro 2033, где создали свой новый движок 4A Engine). X-Ray написан на C/C++ с использованием исходников Microsoft DirectX SDK, с подключенным к нему компилятором языка LUA “lua.JIT.1.1.4”. Использует при работе библиотеки Microsoft Visual C++ 7.1, Creative EAX, ODE, OpenAL, GameSpy Client, ColorPicker. Характеристики и особенности движка Графический движок Direct3D 7 API Direct3D 8.1 API (Shader Model 1.0—1.1) -Поддержка всех D3D акселераторов третьего поколения, от GeForce 2 и выше; -Визуализация, оптимизированная под технологию TnL (both FF and shading capable parts); -Технология отложенного освещения и затенения, которая позволяет достичь высокой достоверности в рендеринге освещения при высокой геометрической сложности сцены; -Продвинутая Level of Detail технология для всей геометрии; -500.000 — 1.500.000 полигонов в кадре; -Высокодетализированные персонажи и оружие; -Высокоскоростная смешанная система анимации, способная на неограниченное число интерполяции костей и модульных операций; -Поддержка SSE/3Dnow! технологии; -Определение видимости (геометрии); -Основанная на портальной системе, нелинейная система определения видимости; -Оптимизирована для T&L оборудования для упрощения моделей; -Технологии Dynamic occlusion culling, contribution culling; -Адаптирующаяся под «железо» технология кешированния; -Освещение, Lightmapping; -Колорированное динамическое освещение и динамические «мягкие» тени; -Ломаемые источники света; -Анимированные источники света; -Персонажи, отбрасывающие тени; -Продвинутый выбор источника света, совмещение и его разделение; -Detail mapping; -Система партиклов с реальной физикой; -Экранный post-processing; -Продвинутая шейдерная система; -Детальные объекты. -Динамические мягкие тени Direct3D 9.0\9.0c API (Shader Model 2.0—3.0) -Поддерживается рендеринг в высоком динамическом диапазоне (HDR) с плавающей запятой; -Bump mapping; -Normal mapping и Parallax mapping; -Полностью динамическое освещение, мягкие тени; -Depth of field; -Blur; -Динамические лучи Физический движок В «#X-Ray» используется свободный физический движок Open Dynamics Engine (ODE). Его особенности: -Высокая скорость обработки коллизий (быстрее, чем коммерческие движки MathEngine, Havok, и т.д.); -IK в реальном времени, реалистичная физика машин, и т.д.; -База данных коллизий с низким использованием памяти; -Обнаружение столкновений оптимизировано для большого числа запросов в высокополигональной среде; -Реалистичная симуляция баллистики, движения и т.д. продолжение http://vk.com/pages?oid=-46767873&p=X-Ray_SDK