Описание
Наша игра ставит своей целью сыграть кусочек Долгого мира, когда нолдор держали осаду Ангбанда — прожить и прочувствовать тот самый мир, на который зачастую не хватает времени на играх по Первой эпохе с более широкими сюжетными рамками.
Мы хотим сыграть совет, на котором Финголфин предложил атаковать Моргота, но большинство лордов нолдор отказались. Наш сюжет жесткий — это означает, что итог совета будет такой же, как описан в книге.
Зачем тогда играть, если результат известен?
Наш опыт показывает, что очень часто можно таким образом узнать что-то новое, чего не вычитаешь в книге, даже перечитав ее много раз: понять, как было принято непростое решение, какие аргументы и мотивы привели к нему, что чувствовали участники. Восстановить условия задачи по ее решению.
Белерианд стал домом для нолдор-изгнанников. Идя туда за войной, за местью, они очень многое обрели там, многое полюбили. Хочется почувствовать этот самый мир, который им так жалко было терять.
В нашей игре не будет: - боевки (но можно по игре тренироваться фехтовать и стрелять);
- моделей экономики и тому подобного;
правил по целительству/тому/сему (просто нет необходимости в таком простом сюжете);
- жесткой иерархии (если вашего персонажа позвали на совет, предполагается, что его голос не менее ценный, даже если он не потомок Финвэ) и игры «только для именных персонажей».
Кроме главного инфоповода — того самого совета, у нас будут:
- встречи родичей и старых друзей и новые знакомства;
- охота;
- праздник с пиром, танцами и песнями (раз уж собрались по делу, заодно объединим с другим поводом);
- еще кое-какие микросюжеты.